Es gibt nur zwei Gründe, bei laufendem Spiel (Kampf) aus dem Versteck zu kommen:
Entweder man wähnt sich unschlagbar – das ist Arroganz. Oder man hat nichts mehr zu verlieren – das ist Überdruss, Kapitulation oder einfach (seelischer) Selbstmord. Beides ist nicht erstrebenswert.
Entweder man wähnt sich unschlagbar – das ist Arroganz. Oder man hat nichts mehr zu verlieren – das ist Überdruss, Kapitulation oder einfach (seelischer) Selbstmord. Beides ist nicht erstrebenswert.